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亚慱体育平台_从《精灵宝可梦 铀》谈谈同人游戏原罪

更新时间  2022-10-15 00:06 阅读
本文摘要:近一段时间,《精灵宝可梦GO》的疯狂引起了一系列效果,不仅对同一类型的游戏产生了疯狂,一些同人游戏也引起了选手们的关注。比如我们这次要讲的《精灵宝可梦 铀》。《精灵宝可梦 铀》是《精灵宝可梦》粉丝花9年时间开发的同人游戏,以此为基础创作了多个宝嘉梦。没有上网,以优秀游戏的素质合并了很多《精灵宝可梦》玩家,下载量也在数天内突破了150万次。 (大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)当然,在同人游戏中崭露头角不是一件好事。

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近一段时间,《精灵宝可梦GO》的疯狂引起了一系列效果,不仅对同一类型的游戏产生了疯狂,一些同人游戏也引起了选手们的关注。比如我们这次要讲的《精灵宝可梦 铀》。《精灵宝可梦 铀》是《精灵宝可梦》粉丝花9年时间开发的同人游戏,以此为基础创作了多个宝嘉梦。没有上网,以优秀游戏的素质合并了很多《精灵宝可梦》玩家,下载量也在数天内突破了150万次。

(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)当然,在同人游戏中崭露头角不是一件好事。同人游戏《精灵宝可梦 铀》的作者在任天堂收到了律师函。巧合的是,不久前同人游戏《银河战士2》的开发者也在任天堂收到了律师的来信,让他重新想起了同人游戏的原罪。

同人文化和产业原罪同人是指具有完全相同抱负、爱好的社团聚集在一起,不受商业影响,共同构建讨厌的书籍、音乐、游戏等。(威廉莎士比亚、温斯顿、原罪、原罪、原罪、原罪、原罪、原罪、原罪)内容几乎包括原创和商业作品的二次创作。如今,同人词汇的意义越来越被认为是商业化作品的再创作。

原罪的意思是从这里开始。(威廉莎士比亚、温斯顿、原罪、原罪、原罪、原罪)同人游戏创作者和独立国家游戏没有相似之处。都是个人或团体通过对自己游戏作品的爱人和执着来制作作品。

但是本质上独立国家游戏与同人游戏不同。独立国家游戏的素材、玩法和机制的研究开发基本上没有不合法的地方。

研发内容包含部分专利时,独立国家游戏开发人员必须获得许可。否则,必须等到专利到期后,才能根据这项专利开始创作。在涉及专利内容的情况下,独立国家游戏开发者通常选择自由绕过同人游戏。除了我们熟悉的原创性质的同人游戏作品外,大部分都是在未经许可的情况下,以现有的商业作品为基础进行创作。

游戏玩原来的游戏玩、素材、音乐也在一定程度上根据商业作品重新加工,我们可以在《精灵宝可梦 铀》上看到一些线索,《精灵宝可梦 铀》在游戏中使用了GBA和DS版本《精灵宝可梦》游戏的素材,角色和部分素材设计发生了变化,但也可以找到原型。而且,要以《精灵宝可梦》的名义出现在网上。不管是材料还是命名《精灵宝可梦 铀》,本质上侵犯了任天堂及精灵宝可梦公司的知识产权已经很久了。

同人游戏在第二次创作方面是一种侵权行为,其本质与国内伪造大量素材的山寨游戏完全相同。但是第二次创作市场很大,热情和爱人的区分是主观的,人们往往不忽视其本质是违法的问题。(威廉莎士比亚、奥赛罗)业界对同人产业的态度是对同人文化的现象,很多新兴游戏公司或文化出版企业大都不赞成获得多元文化,具体不存在。另一方面,该文化产业的盈利能力并不明显,版权方面的实际损失不显眼,无法定义。

另一方面,同人文化也可以与原著产业有条不紊地构成,不利于在粉丝面前塑造形象。角川开发的主页游戏作品中有人物形象和同人有序的情况,角川的游戏制作人全中谦也愿意看自己的游戏。

因为这种有秩序的不道德越来越丰富。但是与田中健安相似的游戏制作人比少数人多得多。特别是在日本,很多游戏制作者和动画导演多次参与同人文化创作,因此,出于对自身经历的尊重,这些从业者广泛反对同人产业,自然也存在第二次创作不道德。

但是,资历引人注目的大型游戏公司对不反驳或反对同人文化的态度更感兴趣的是IP的价值是否受到影响。他们指出,无论同事游戏作品好坏,都会影响玩家对游戏甚至游戏公司的基本区分,从而损害整体IP价值或公司形象。其中迪士尼、Capcom、Square Enix和任天堂都是典型的。这些大企业对同人游戏的权利保护方式也不一样。

例如,Capcom不会自由选择比较保守的处理方式。例如,在《生化危机2》民间硬印即将到来的时候,他们一方面谈判游戏团队停止项目,另一方面邀请团队一起讨论,计划正式的《生化危机2:轻印刷》项目。这实际上是研发团队抱着大腿在Facebook上表达高兴心情的方法,Capcom成功地找到了不与玩家撕破脸的楼梯。粉丝方面很高兴,同人游戏组没有受到指责,《生化危机2》景印也进行得很顺利。

任天堂、迪士尼、SE的不道德反而被忽视。对同人游戏的权利保护方式是给研发团队发律师函。在律师不需要警告的时候,他们不会通过司法程序起诉开发者或团队,因此律师也沦落为对这些游戏公司的玩笑。

同人文化的爱人仅凭原罪的话就分成两半,还有包括任天堂在内的老牌游戏公司对同人游戏的批评。虽然看起来并不冷漠,但侵犯了开发者对作品的热情,但其不道德具有合法性,属于合理权益。(威廉莎士比亚,温斯顿)()以此指责其无情的一面是不合乎逻辑的。

同人游戏未经许可进行第二次创作,用于侵犯头衔、形象设计、游戏素材等原始IP持有人的知识产权,开发者无论多么主观的热情和对原著的偏好,都注定无法抓住原罪。


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